El día de ayer fue el examen final del curso de Gamification, la verdad con
cosas muy interesantes e innovadoras sobre una tendencia que acaba de aparecer
pero con mucho futuro y capacidad de crecimiento importante.
El único punto en el que creo que faltó profundizar o poner más en tela de
juicio es el tiempo que se debe "Juegalizar" alguna actividad.
Si bien de inicio el "juegalizar" algo puede generar resultados
espectaculares, a través del tiempo el juego se va desgastando y entonces, se
pierde la parte que atrapa al usuario, tal vez al grado de regresar al problema
original.
Aún así, técnicas de "juegalizar" son utilizadas cada vez más y
junto con otras tendencias como generar aprendizaje mediante ensayo y error sin
necesidad de una persona que tenga que supervisar y calificar las acciones de otra,
se están generando las nuevas bases de los sistemas educativos y laborales en
el mundo, creando un conocimiento basado en la experimentación y la
retroalimentación directa de lograr objetivos.
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