viernes, 28 de junio de 2013
SE ACABO LA DIFICULTAD EN LOS VIDEOJUEGOS
Al grado que cuando comenzó la revista Club Nintendo, ofrecía sus "Cursos Nintenisvos" para ayudar a sus lectores a poder terminar ese juego "imposible".
Tal era la dificultad de ciertos títulos que se generó toda una industria de literatura con trucos para diferentes juegos.
El día de hoy los videojuegos han cambiado, si bien hay varios que tienen cierto nivel de dificultad, la mayoría de los títulos son relativamente sencillos de concluir, siendo la transición en la interfaz la esencia del juego, en vez de la dificultad, lo que mantiene al "Gamer" entretenido con una garantía de cierto número de horas mínimas que tomará terminar la experiencia.
Sin embargo los juegos de alta complejidad murieron y al día de hoy no hay un solo desarrollador que mantenga esa línea. Porque se dieron cuenta de un hecho sobre el comportamiento humano.
A final de cuentas lo muy difícil desmotiva a la gente, por lo que es mejor ir llevando de la mano al usuario para que vaya adquiriendo habilidades y que cada vez suba un poco la complejidad sólo para darle un pequeño toque extra a la experiencia (como ahora todos los principales juegos), a que la gente se rinda porque sólo los muy inteligentes o hábiles puedan lograr los retos.
jueves, 27 de junio de 2013
LA NUEVA INDUSTRIA MUSICAL
La descarga de música en línea fue un cambio tan drástico que apenas hace 5 años, la industria de la música ha podido tener adaptaciones medianamente efectivas.
Por lo que al día de hoy encontramos los siguientes modelos de negocio:
-Compra física (CD): Este es el modelo viejo en el que la gente va a una tienda de música (como Mixup, (tienda más grande de música física en México)) y adquiere un ente palpable para reproducir la música. El CD de un artista nuevo cuesta aprox. $230 MXP ($19 USD) pero buscando competir, tiene varios álbumes en $99 MXP ($7 USD).
-Pago en línea por descarga (Itunes): La actual manera más común de adquirir música. Con la posibilidad de comprar por canción o álbumes completos. La gente compra música y itunes se lleva una comisión por compra. El precio por canción promedio es de $13 MXP ($1 USD)
-Pago en línea por escuchar de manera ilimitada en carga temporal (Spotify): La nueva manera de escuchar música. Se paga una membresía y se puede elegir de un catálogo muy amplio de canciones la (s) que se quiera (n) escuchar(las) en línea. No se es dueño de algo pero se puede escuchar en cualquier momento, cuantas veces se deseé. En el caso de Spotify hay 2 tipos de membresías, la ilimitada que cuesta $49 MXP ($3.5 USD), que incluye publicidad y la Premium de $99 MXP ($7.5 USD) sin anuncios y teniendo acceso desde cualquier dispositivo.
Estas estructuras han sido reactivas de la descarga gratuita de la cual ni las disqueras ni los artistas se han podido recuperar.
¿Habrá forma en el que realmente se pueda regular la estructura en la que el artista y el productor puedan obtener una remuneración por su trabajo y que por otro lado el consumidor pague un precio justo?
Las épocas de hacer una buena canción o album y esperar ganar millones por las regalías, ha terminado. Ahora la música implica un concepto más completo como videos, conciertos, concursos y redes sociales para lograr los ingresos que solían generar.
Tal vez Sean Parker ha sido lo peor que le haya sucedido a la industria musical, pero lo mejor que le pasó al resto del mundo.
miércoles, 26 de junio de 2013
LA SITUACION PERFECTA
En la vida nos enfrentamos a diferentes situaciones en las cuales hay que decidir qué hacer.
Óptimamente, previo a la toma de decisión, se consideran los pros y los contras para poder elegir una opción conveniente.
Sin embargo, hay que tener cuidado de no sopesar situaciones que si bien son posibles, sean bastante improbables e igualarlas con las generales.
A final de cuentas si nos cae un rayo, tampoco podremos llevar a cabo nuestros planes.
Así es que esperar a ese negocio perfecto, sin competencia, multimillonario, sin necesidad de inversión inicial, que con dedicarle 3 horas diarias sea suficiente, en el que se sea experto en el tema y que el mercado meta sea mundial, es esperar a que el mundo se acabe.
La vida y los negocios son problemas constantes a resolver, no zonas de confort.